벽돌 리스트 예시
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두뇌의 시간은 거꾸로 간다
뇌상추 제작일지 1 (치매예방 두뇌운동 학습지)
아~~~ 커뮤니티의 필요성 느낌 설문조사할 때 사람 구하기도 어렵고 나중에 텀블벅 열면 이번엔 홍보도 해보고 싶음설문 했을 때 이 분들이 정보 제일 많이 구하는 곳이 유튜브라고 하셔서, 유튜브를 해볼 건데 뭐 올려야 하지 사람은 자기가 보고 경험한 거 안에서 생각하는 것 같음내가 좋아하던 3D 아티스트 디시인사이트에서 자기 스튜디오 홍보한 거 봤더니 나도 디시에서 홍보할까 생각 듦. 디시 안하는데 둘러는 봐야겠다 네이버 카페는 좀만 삐끗한 게시물 올리면 영정먹음 생각해본 유튜브 콘텐츠 : 댓글에서 감탄과 어디서 살 수 있냐 소리 나와야 함+ 문제 맛보기- 내용 공짜로 해볼 수 있는 콘텐츠랑 - 내 정성이 느껴지는 콘텐츠 - 공감대가 느껴지는 콘텐츠 너무 대략적으로 생각해놨더니 '그래서 뭐 올릴건데.....
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카테고리 없음
자휴 nn번 하고 B+받은 브랜드디자인 작업중 메모
웹사이트 : 먼저 선 나눈 거 보여주고, 웹싸 디자인 보여부기. PDF보는 사람 입장에서 이게 어떤 브랜드인지 알 수 있게 목업 보여주기 잘 '보이'게 하는 거니까, 눈을 소재로, 그냥 검정 말고 눈을 그 안에 흑백으로 보여줄까 팝업 전시에 쓰일 '소재' 들 정하기. 테이프 절대금지 홍보영상도 풀기 가능하지. 이미지로 스틸것들 보여주기... 타다 로고 좀 비슷하게 생긴 것 ㅏㅌ은데 참고할만한 거 있을까나 제품과 관련된 더 자세한 정보들을 담을 수 있다. 몽블랑이 펜 높이를 각인한 것처럼. 더 찾아보기. 접착 소재라던가, 깔끔함을 표현할 수 있는... 크리스탈 관련된 것도 ㄱㅊ '집적'처럼, 깔끔함과 시크를 나타낼 수 있는 다른 꽂히는 단어 있을까 패션으로 넓힌다면? 브랙앤화이트 시크 모션 나히다 스킬모션..
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일상이 구경
24년 5-6월 작업하며 느낀 것들 중구난방 메모장
0510 ㅅㅈ님은 그리고 중간중간 보시는 래퍼런스 중에 자신이 과거에 한 작업물도 껴있었다. 허투루 버리지 않는구나. 그래서 지금 하는 거 더 잘하려고 하는구나. 나는 지난 작업은 스스로 잘 다시보지 않아서, 배울 점이라고 생각했다. 그리고 틀을 잘 잡는다는 거의 뜻이, 기획이 흔들림이 없다는 거다. 장점일수더 있거 단점일 수도 있는데, 일단 ppt나 와이어프레임 만들기에는 아주 편했다. 만들면서 기획 손대는 것 보다는. 오늘 내가 잘한 거 좀 있음. Ppt백업해둬서 페이지 날아갔을 때 복원한 거. 다들 식겁했다가 안도함. 메일 전송오류 빨리 대처한 거. 생각노트처럼 메모의 캡쳐를 인스타에 올리는 것도 괜찮겠다. 어떻게 하면 망할지 생각하고 그것을 반대로 하는 것. -아무것도 안하기 -얌전히 학교 공부만..
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일상이 구경
24년 3~5월 작업하면서 느끼는 것들 메모
20:80 작업시간의 법칙 80의 문제는 유효타가 없다는 거임. 깨작깨작... 혹은 나중에 지워질 것들을 시간 많이 써서 하고 있다는 점 어떤 일이 재미없을 때 그 일에 대해 잘 모르는 게 많아서 그런 것이므로 그 일에 대해 발품 팔아 정보샤워를 하고, 누구를 wow시킬건지 떠올리기. 위샵 정기적으로 AI이미지 주문 줄 업체랑 제휴해서 연결고리 만들기도 함. 샵플링 가입비 10만 월 사용료 15(최소) 기능이 많은데 이 중 필수 기능만 뽑아서(ㄷㅂ테크에서 필요해 보인 것들) 사이트 따로 만들어서 이보다 훨씬 싸게 굴리면 잘 될지도? 아무도 절대로 나에게 떠먹여 주지 않는다. 내가 주워먹고 걸러먹고 뜯어먹어야 된다. 043아웃스캔딩이 어떻게 돈 버는지더 보자 0429 예열 시간이 길다. 그래서 일을 일찍 ..
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일상이 구경
240319~0402 메모
240319 휴학 후 디자인이 쉬워진 이유? -탈디를 마음먹고 다른 분야 경험(디자인이 필요한)을 좀 해보니, '필요한'디자인은 어떤 건지 파악하면서 오히려 학교에서 책을 그렇게 보며 공부할 땐 몰랐던 디자인의 본질을 파악하게 됨. 디자인을 하는 입장 외 디자인을 사용하는 입장을 파악함. -디자인스러운 디자인에 대한 욕심을 버리는 게 오히려 필요한 디자인을 알게 해줬음 -사업 관련 책, 류디 강의로 찐 사용자 중심의 사고, 디자인 같은 디자인 하는 사람들이 말하는 사용자가 아니라 진짜 사용자를 생각할 수 있게 됨. 그들을 더 파악하려면 어떻게 해야 하는지도 알게 됨. 사업자는 디자이너와 달리 진짜 그들에게 팔아야 해서 고객을 파악하는게 더 필수라서. 그 점이 디자인의 본질 중 하나였기 때문에 복학했을 때..
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